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lundi 7 juin 2010

De la Mer au Ciel...

... From the Sea to the Air, ou l'inverse, ça marche aussi... AIRSEA.

Engin biplace, inspiré de la Ferrari F1 Dino 156 "Shark nose" de 1961, pour le gueule. Et en plus du requin, d'autres bien grosses bêtes marines : Tortue Luth pour les dérives, baleine pour la ligne globale et le "ventre" du véhicule.






mardi 1 juin 2010

Il y en a 3D F1.

Modélisation perso d'une F1 par "mémoire visuelle" (sauf en ce qui concerne les flasques avant, la caméra... et le volant, ça ne s'invente pas! + quelques éléments en vrac)
Version réglementation 2009, voire 2010, bref... (mais triche sur l'aileron arrière, plus large pour être... moins laid, c'est tout ;>) )

Déjà que je n'ai pas le moteur de rendu V-ray, nettoyez au moins l'écran de votre ordinateur pour apprécier le carbone !

Studio shoot

On the track !



Non, pas 3. Voilà la quatrième :

samedi 12 septembre 2009

Pfff, jamais contente....

En ce moment, c'est la reprise du "boulot": c'est la 2e année qui commence en BTS design produit!

Pour se remettre dans le bain, une petite réa'/créa' 3D de la fin de première année de BTS passée. Ceci est simplement basé sur le thème de la restylisation d'un objet, et basta.
Mon choix s'était porté sur la Jamais Contente, ce bolide éléctrique qui fut, je cite "le premier véhicule automobile à franchir le cap des 100 km/h" et ça c'est bien joué! Et tout ça en 1899!




La restylisation reprend les éléments clefs et caractéristiques du bolide original (dans tous les sens du terme): chassis rouge haut sur pattes, l'espèce de portion rectangulaire délimitant le cockpit, etc.... et surtout, très important (!), le petit impact à l'avant, qui deivent ainsi une prise d'air. Peut être plus tard seront publiés quelques roughs de la restylisation... si je parivens à remettre la main dessus!


Logiciel: 3DS Max (sans V-ray, bouh-ouh!)

mercredi 15 avril 2009

Vehicle #01

Une bonne occasion de se mettre à faire des animations! Je m'initie donc avec le vaisseau (celui qui est censé être très rapide!) modélisé il y a peu....


Alors en premier, voici une sorte de clip/publicité pour ce bolide à réactions (Vehicle #01) réalisé "sans faire bouger" l'engin, seulement la caméra. Ce qui est pas mal avec la 3D, c'est qu'il n'y a pas besoin de grue ou de rails pour tourner une séquence "vertigineuse"... Bon ok ça peut manquer de charme mais là je ne m'en plaindrai pas!



Et là, ça se complique! Alors j'en reste aux tests pour le moment! Il s'agit de mettre en mouvement le vaisseau. Ourf, eh oui, ça devient complexe si on veut un réalisme poussé.... Alors avant d'écrire, pourquoi pas, un petit scénar' (pas forcément avec un vaisseau...), je me contente de faire "mumuse" en le faisant décoller, accélérer, et basta!


... Mais un truc toujours sympa à gérer, c'est la bande son (bruitages + musique) !!

dimanche 29 mars 2009

Vista contre Vitesse!

Un vaisseau réalisé en 3D...

Une volonté: faire un engin rapide uniquement, et qui soit symbole de vitesse.

Un Vista bien gentil, mais qui me met des batons dans les roues, grâce à ses bugs, en supprimant tout le contenu du ficher 3DS de mon ordi...

Un moi un peu dégouté quand même...

Je me dit "OK bon, l'autre est foutu...Eh bah tant pis, je le refait, mais en mieux!" Non mais tout de même!
Alors après une session "lundi-mardi-mercredi" dont les soirées ont été occupées à ça, le voici fini!
C'est vrai que celui ci est plus détaillé, et quelques éléments ont changé qui le rendent plus réaliste (exit la dérive style "tétard géant" par exemple...)

Un vaisseau donc (ci dessous) totalement refait.

Et deux "affiches de promo" pour commencer!



Et deux mises en situations:


samedi 21 février 2009

Intermède 3D !

Une mise en scène de la table Lack (IKEA) et du Gardening Bench (Jurgen Bey)


Et une F1 en court de modélisation. Ouais, des années 80 je sais, mais j'ai pas encore le niveau pour celles d'aujourd'hui!

mercredi 11 février 2009

La rubrique 3D

Aujourd'hui hum, un peu de 3D. Depuis qu'on a appris quelques notions dans notre BTS ça devient sympa de manipuler et de bidouiller sur Autodesk 3DS Max.
L'outil de sculpture à été fait en "cours", le reste c'est du fun perso avec la version 20009 du logiciel (le bougeoir violet est une modélisation d'objet réel par contre).
La progression (y'a intérêt!) à suivre donc, dans ce que j'appellerai la catégorie ou rubrique "3D" de ce blog!
PS: faut avouer, merci à 3DS Max qui balance des rendus terribles, ça peut cacher la misère parfois!